Notice: wpdb::prepare was called incorrectly. The query does not contain the correct number of placeholders (2) for the number of arguments passed (3). Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 4.8.3.) in /home/ggorqq/webapps/app-ggorqq/blog/wp-includes/functions.php on line 4201

Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/ggorqq/webapps/app-ggorqq/blog/wp-content/plugins/sitepress-multilingual-cms/lib/dqml2tree.php on line 475
Call of Duty: Warzone -Beceri Tabanlı Eşleştirme Sistemi -

Call of Duty: Warzone -Beceri Tabanlı Eşleştirme Sistemi

Call of Duty: Warzone, beceri tabanlı eşleştirme (SBMM) ile karmaşık bir ilişkiye sahiptir. Her yıl CoD ile ilgili birçok kişi bunun rekabetçi olmadığını ve olması için yapılandırılmaması gerektiğini savunuyor. Diğerleri, Activision ofislerini özel dereceli modlar gibi rekabetçi oyunu teşvik edecek özellikler eklemeye çağırıyor. Şu anda Warzone, sıradan ve rekabetçi arasında bir yere düşüyor. Warzone’da profilinizde herhangi bir resmi rütbe bulamazsınız, ancak bu sizi benzer becerilere sahip oyuncularla eşleştirmeye çalışmayacağı anlamına gelmez.

Sistem biraz kafa karıştırıcı ve çoğu modern oyunun beceri seviyelerini nasıl ele aldığına uymuyor. Aynı zamanda biraz opak: Activision çıkmadı ve Call of Duty’nin SBMM’nin nasıl çalıştığını tam olarak açıklamadı ve Warzone’un buna sahip olmadığını söylüyor. Bundan pek emin değiliz. İşte 2021’de Warzone SBMM ile ilgili neler var.

Call of Duty: Warzone’da SBMM var mı?
Activision’ın kamuoyu önünde söylediklerine rağmen işaretler evet’i gösteriyor. Call of Duty’nin birçok geliştiricisi genellikle beceri tabanlı eşleştirme hakkında herhangi bir ayrıntıyı
açıklamayı sevmez. Nadir bir hareketle Infinity Ward, CharlieIntel’e Warzone’un yüksek oyuncu sayısı nedeniyle SBMM’ye sahip olmadığını söyledi.

 

Hala resmi kelime bu, ancak Warzone’un gerçekten de yeteneklere dayalı olarak oyuncularla eşleştiğine dair iyi kanıtlar var. Ya da en azından deniyor. Warzone YouTuber
JackFrags, kısa süre önce oyunun görünüşte hafif olan SBMM standartlarına derin bir dalış yaptı.

JackFrags, 105 solo battle royale maçından verileri aldı ve lobilerinin ortalama becerileri arasında bir miktar tutarlılık buldu. Bu video oldukça yeni olduğu için, ortalama eşleştirme
deneyiminin iyi bir güncel temsilidir. Oyunun lansmanı sırasında YouTuber TheXclusive Ace tarafından yapılan bir incelemeden elde edilen benzer sonuçlarla
eşleştirildiğinde, oldukça net bir resme sahibiz.
Söyleyebileceğimiz kadarıyla öldürme / ölüm oranı en belirleyici etken. Warzone’un CS: GO veya Rainbow Six Siege gibi görünür bir sıralama sistemi yok, bu nedenle oyunun eşleştirmesi bir oyuncunun mevcut ortalama K / D’sine bağlı gibi görünüyor. Bu aynı zamanda SBMM Warzone gibi resmi olmayan istatistik izleme hizmetlerinin kendi özel lobi sıralamalarını – düşükten yükseğe ortalama K / D’ler için Bronzdan Elmas’a – yükseltme yöntemidir.

JackFrags’in videosunda belirttiği gibi, Warzone’un SBMM’sinin ne kadar katı olduğunu kesin olarak bilmek imkansız. Ping ve bekleme süresini düşünmeden önce Warzone’un önce
beceriye öncelik verdiğine dair eğitimli bir tahminde bulunur. Mevcut kanıtlara göre, eşit olmayan becerilere sahip lobiler bulma şansınızın, bölgenizde oynayan insan
sayısından büyük ölçüde etkilendiğini söylemek doğrudur. Çevrimiçi olarak daha az insan varsa, oyun beceri seviyeleri konusunda daha az seçici olur ve esas olarak düşük bir
pingde tam 150 eşleşme oluşturmaya odaklanır.

Warzone’un inanılmaz derecede kısa bekleme sürelerini düşündüğünüzde bu mantıklı geliyor. Tek bir maç için 150 kişiyi bir araya getirmek küçük bir iş değil. Warzone kadar popüler
bir oyun bile muhtemelen oyuncuları doğru bir şekilde eşleştirmeyi ve sıra sürelerini kısa tutmayı göze alamaz. Rainbow Six Siege’de 10 oyunculu sıralı bir maç için 3-5 dakika
beklemek alışılmadık bir durum değildir.

Bu, Activision’ın Warzone ile rahat bir şekilde yaptığı bir değiş tokuş gibi görünüyor, ancak artan sayıda oyuncu, beceriye dayalı eşleştirmeyi daha ciddiye alan resmi bir sıralama modu
istediklerini söylüyor.

Free Call of Duty: Warzone Wallpaper in 1920x1200

Cold War ve Modern Savaş ile karşılaştırılması hakkında ne söyleyebiliriz?
Yine kesin olarak bilemeyiz, ancak Warzone diğer Call of Duty oyunlarıyla aynı felsefeyi takip ediyor gibi görünüyor. Burada okuyabileceğiniz gibi, Cold War’un eşleştirme
sonuçlarını incelemek benzer bulgularla sonuçlanıyor. Öldürme / ölüm oranı, oyunun benzer oyuncuları ararken önem verdiği ana istatistiktir, ancak süreci
hızlandırmak veya düşük bir pingi tercih etmek için taviz vermeye isteklidir. Aynı şey Modern Warfare 2019 için de geçerli, bu da Warzone’un
neden aynı formülü izlediğini açıklayabilir. Ne de olsa Warzone, Modern Warfare için bir yan mod olarak başladı.